Sonido y música
Sonido y música
16 reglasEl audio es la mitad del video
La gente perdona una imagen mediocre, pero abandona ante un audio malo. El cerebro lee el mal sonido como falta de calidad antes de poder explicarlo. Una toma perfecta con voz hueca o música saturada se siente amateur; una toma normal con audio limpio se siente profesional. Si tienes una hora para pulir, dedica la mitad al sonido.
Prioridad: audio ≥ imagen en percepción de calidad
Emoción: confianza, profesionalismo
Cuándo: siempre · antes de exportar cualquier pieza
Niveles: diálogo entre -12 y -6 dBFS
El diálogo o la voz principal vive entre -12 y -6 dBFS de pico, con la media cerca de -12 dBFS. Por debajo de -18 dBFS suena lejano y obliga a subir el volumen; pasado de -3 dBFS arriesgas clipping (distorsión digital irreparable). Deja siempre algo de headroom: nunca dejes que el pico toque 0 dBFS.
Techo: nunca tocar 0 dBFS (clipping)
LUFS: ver regla 133 para entrega
Emoción: presencia, claridad
Cuándo: cada clip de voz antes de mezclar
Normaliza a LUFS por plataforma (cerca de -14 LUFS)
Los dBFS miden picos; los LUFS miden sonoridad percibida (loudness integrado de toda la pieza). Cada plataforma normaliza a un objetivo: si entregas más fuerte, te bajan el volumen, no te premian. El default seguro para web y social es -14 LUFS. Mide con el medidor de loudness de tu editor y ajusta la ganancia global, no clip por clip.
LUFS: TikTok / Instagram ~-14 · broadcast -23 (EBU R128)
Default: -14 LUFS integrado para social y web
True peak: deja techo en -1 dBTP
Emoción: volumen consistente, sin sustos
Cuándo: paso final antes de exportar
La música va por debajo de la voz (ducking)
La voz manda; la música acompaña. El ducking baja automáticamente la música cuando entra la voz y la sube cuando calla. Baja la música 12 a 18 dB bajo el nivel de la voz mientras alguien habla. Usa fades de entrada y salida del ducking de 6 a 12 frames (0.2 a 0.4 s) para que la respiración del volumen sea suave, no un escalón brusco.
Fade ducking: 6-12 frames (0.2-0.4 s) @30fps
Herramienta: ducking automático o sidechain compressor
Emoción: claridad sin perder energía
Cuándo: cualquier voz sobre música
Elige música por BPM y emoción
La música no se elige por gusto, se elige por función. El BPM (beats por minuto) marca la energía: 60-90 BPM calma y reflexión, 90-120 BPM ritmo cómodo de marca, 120-140+ BPM energía y urgencia. La tonalidad mayor suena optimista; la menor, seria o tensa. Define primero qué debe sentir el espectador y luego filtra por BPM y mood en la librería.
Tono: mayor = optimista · menor = serio o tenso
Filtro: busca por mood + BPM, no por título
Emoción: define el pulso emocional de la pieza
Cuándo: antes de cortar, no después
Sincroniza los cortes con el beat
Cortar en el beat hace que el video se sienta intencional y satisfactorio: el ojo y el oído confirman lo mismo al mismo tiempo. Marca los beats fuertes con markers en el timeline y alinea los cortes a esos puntos. A 120 BPM, un beat cae cada 15 frames (0.5 s) a 30 fps. No fuerces cada corte al beat: ancla los importantes y deja libres los de relleno.
Fórmula: frames por beat = 1800 / BPM (@30fps)
Técnica: markers en beats fuertes, corta ahí
Emoción: satisfacción, control, momentum
Cuándo: montajes, reels, intros con música marcada
Sound design: whoosh, impacto y riser
Los efectos de sonido (SFX) le dan física a lo visual. Un whoosh vende un movimiento o transición; un impacto (hit/boom) ancla la llegada de un elemento o un corte fuerte; un riser sube la tensión antes de un golpe. Coloca el SFX para que su punto más fuerte caiga exactamente en el frame del evento visual, ni antes ni después.
Impacto: 1-3 frames de ataque, justo en el corte
Nivel SFX: -10 a -18 dBFS, bajo la voz
Emoción: peso, energía, fisicalidad
Cuándo: transiciones, entradas de texto, reveals
Risers y build-ups para crear tensión
Un riser es un sonido que sube en tono y volumen para tensar antes de soltar. Acumula expectativa y casi siempre termina en un impacto o en un drop de la música. Funciona como la inhalación antes del golpe. Dura típicamente 15 a 60 frames (0.5 a 2 s) a 30 fps; más largo construye más tensión, pero pasado de 2-3 s cansa si no resuelve.
Curva: sube tono + volumen hacia el final
Resolución: termina en impacto o drop
Emoción: anticipación, tensión, expectativa
Cuándo: antes de un reveal, un cambio de escena o el climáx
El silencio como golpe dramático
Cortar el sonido de golpe es una de las herramientas más potentes del editor. Tras mucha intensidad, un silencio de 15 a 45 frames (0.5 a 1.5 s) hace que el espectador se incline hacia adelante. El contraste lo es todo: el silencio solo pega si viene de algo fuerte. Úsalo antes de una revelación o después de un climáx para dejar respirar la emoción.
Requisito: contraste · viene tras intensidad alta
Nivel: corte total o casi total de la mezcla
Emoción: tensión, foco, peso dramático
Cuándo: antes de un reveal, tras un climáx, en un punto de giro
Room tone y continuidad de ambiente
El room tone es el sonido del cuarto vacío: nunca hay silencio real. Si recortas frases y dejas huecos en mudo absoluto, cada salto suena como un bache. Graba 30 segundos de ambiente en cada locación y rellena los huecos con esa capa. Así el fondo es continuo y los cortes de audio se vuelven invisibles.
Uso: rellenar huecos y bajo los cortes de diálogo
Nivel: -40 a -55 dBFS, presente pero no audible al frente
Emoción: continuidad, naturalidad, espacio
Cuándo: cualquier edición de diálogo o entrevista
Limpia el audio: ruido, plosivas y sibilancia
Tres defectos delatan al audio casero. El ruido de fondo (zumbido, aire) se quita con reducción de ruido o herramientas tipo Voice Isolate. Las plosivas (golpes de "p" y "b") se corrigen con un high-pass y un filtro de-plosivo. La sibilancia (silbidos de "s") se doma con un de-esser. Aplica en ese orden y con mano ligera: pasarte deja la voz robotizada.
De-esser: reduce 5-8 kHz, solo lo justo
Reducción de ruido: 6-12 dB, no más o suena artificial
Emoción: limpieza, cercanía, profesionalismo
Cuándo: toda voz grabada antes de mezclar
Transiciones de audio: nunca cortes la música en seco
Un corte duro en el video es invisible; un corte duro en la música produce un clic o un bachón que se nota al instante. Aplica siempre un audio fade de al menos 2 a 6 frames (0.07 a 0.2 s) en cada extremo de un clip de audio. Para cerrar una canción, usa un fade out de 30 a 90 frames (1 a 3 s); cortar una pista en su pico se siente roto.
Fade out de canción: 30-90 frames (1-3 s)
Atajo: arrastra el control de fade en el borde del clip
Emoción: cierre limpio, sin sobresaltos
Cuándo: todo clip de música o ambiente
Música con licencia vs derechos de autor
Usar una canción comercial sin permiso te expone a que la plataforma silencie, desmonetice o baje tu video (Content ID). La salida segura es la música con licencia de librerías (royalty-free no significa gratis: pagas una vez y la usas sin regalías). Guarda tu licencia por proyecto. La música de la propia plataforma solo sirve dentro de esa plataforma, no para exportar a otra.
Riesgo: pista comercial sin permiso = Content ID, mute o claim
Royalty-free: pagas una vez, sin regalías por reproducción
Guarda: el comprobante de licencia por proyecto
Cuándo: antes de publicar cualquier pieza con música
Voz en off: claridad y cercanía
La voz en off debe sonar íntima, como si te hablaran al oído. Graba cerca del micrófono (15 a 25 cm) con un pop filter en una sala tratada o, en su defecto, con telas y cojines que maten el eco. En mezcla, un toque de EQ y compresión suave da presencia y nivela los altibajos. Apunta a -12 dBFS de media y deja la voz al frente de todo.
Nivel: media ~-12 dBFS, picos hasta -6 dBFS
Procesado: high-pass + compresión suave (3:1) + de-esser
Emoción: cercanía, confianza, intimidad
Cuándo: narraciones, tutoriales, explainers
Mono vs estéreo y el altavoz del celular
La mayoría ve video en el altavoz del teléfono, que suele ser mono. Si pones información crítica (una voz, un SFX clave) solo en un canal, la mitad del público no la oirá. Mantén la voz al centro (mono o paneada al medio) y reserva el estéreo para ambiente y música. Revisa que tu mezcla colapsada a mono no pierda nada importante.
Estéreo: solo ambiente, música y efectos de espacio
Prueba: colapsa a mono y verifica que no se pierda nada
Emoción: que todos oigan lo esencial
Cuándo: cualquier video para social o móvil
Mezcla final: revisa en audífonos baratos y bocina de teléfono
Tu mezcla puede sonar perfecta en monitores caros y fatal donde se ve de verdad. Antes de exportar, escucha la pieza completa en al menos tres sistemas: audífonos baratos, la bocina del teléfono y los monitores. Si la voz se pierde en la bocina del celular, suela o aplica más ducking. La mezcla que aguanta el peor altavoz aguanta todos.
Test clave: ¿se entiende la voz en la bocina del celular?
Loudness: confirma -14 LUFS integrado y -1 dBTP de techo
Emoción: confianza de que sonará bien en todos lados
Cuándo: paso final, justo antes de exportar
- R-131 El audio es la mitad del video
- R-132 Niveles: diálogo entre -12 y -6 dBFS
- R-133 Normaliza a LUFS por plataforma (cerca de -14 LUFS)
- R-134 La música va por debajo de la voz (ducking)
- R-135 Elige música por BPM y emoción
- R-136 Sincroniza los cortes con el beat
- R-137 Sound design: whoosh, impacto y riser
- R-138 Risers y build-ups para crear tensión
- R-139 El silencio como golpe dramático
- R-140 Room tone y continuidad de ambiente
- R-141 Limpia el audio: ruido, plosivas y sibilancia
- R-142 Transiciones de audio: nunca cortes la música en seco
- R-143 Música con licencia vs derechos de autor
- R-144 Voz en off: claridad y cercanía
- R-145 Mono vs estéreo y el altavoz del celular
- R-146 Mezcla final: revisa en audífonos baratos y bocina de teléfono