Estructura narrativa
Estructura narrativa
14 reglasHook: la promesa en los primeros 3 segundos
El hook es lo que decides en los primeros 90 frames (3 s) a 30 fps. En ese tramo el espectador no juzga calidad: juzga si esto le sirve. Tu trabajo es hacer una promesa concreta (lo que se va a llevar) y empezar a cumplirla en el mismo plano. Sin hook, todo lo que viene después no se ve.
Duración: 0-90 frames (0-3 s) @30fps
Objetivo: ganar el derecho a los siguientes 3 segundos
Emoción: curiosidad, urgencia, "esto es para mí"
Estructura problema, agitación, solución (PAS)
PAS es el esqueleto narrativo más fiable para anuncios cortos. Nombras un problema que el espectador reconoce, lo agitas (muestras el costo de no resolverlo) y recién entonces presentas la solución. Agitar no es maltratar: es hacer sentir el dolor lo justo para que la solución se sienta como un alivio, no como un comercial.
0-3 s · 0-90 f · Problema: "Editas durante horas y el video sigue aburriendo."
3-8 s · 90-240 f · Agitación: la gente lo abandona, el alcance cae, el trabajo no se ve.
8-13 s · 240-390 f · Solución: el método o producto que lo resuelve.
13-15 s · 390-450 f · Cierre + CTA.
Objetivo: convertir dolor reconocido en deseo de la solución
Emoción: incomodidad → alivio
AIDA aplicado a un anuncio
AIDA (atención, interés, deseo, acción) es la ruta clásica del espectador a la conversión. Atención es tu hook, interés mantiene con información o tensión útil, deseo proyecta al espectador disfrutando el resultado, y acción le dice exactamente qué hacer. Cada bloque existe para entregar al siguiente; si uno falla, la cadena se corta ahí.
0-3 s · 0-90 f · Atención: hook visual + promesa.
3-7 s · 90-210 f · Interés: por qué deberías seguir viendo.
7-12 s · 210-360 f · Deseo: el resultado, mostrado, no contado.
12-15 s · 360-450 f · Acción: un CTA único y claro.
Objetivo: llevar de scroll a clic sin huecos
Emoción: curiosidad → aspiración → decisión
Retención: cada plano gana el derecho al siguiente
La métrica que define un video social es la curva de retención: qué porcentaje sigue viendo en cada segundo. La regla mental es que ningún plano se queda solo por estar bien filmado; cada uno debe entregar algo (información, tensión, cambio visual) que justifique quedarse al siguiente. Donde la curva cae en picada, ahí sobra metraje.
Métrica: retención por segundo (audience retention)
Objetivo: aplanar la caída, sobre todo en los primeros 3-5 s
Cuándo: revisar SIEMPRE el gráfico antes de dar por cerrado
Emoción: avance constante, nunca estancamiento
Open loop: una pregunta que se responde al final
Un open loop (bucle abierto) es una pregunta o promesa que plantas temprano y resuelves al final. "Al final te muestro el error que arruina todo esto" abre una curiosidad que el cerebro necesita cerrar, y eso sostiene la retención hasta el cierre. Abre el bucle en los primeros segundos y ciérralo de verdad: prometer y no pagar quema la confianza.
Duración: abrir antes de 5 s (150 f) @30fps; cerrar en el cierre
Objetivo: sostener la atención hasta el último plano
Emoción: tensión irresuelta, anticipación
Cuándo: explicativos, listas, tutoriales, anuncios de marca
Regla de uno: un solo mensaje por video
Cada pieza defiende una sola idea. Un beneficio, una emoción, una acción. Querer decir tres cosas en 20 segundos no da el triple de impacto: diluye las tres y no recuerdan ninguna. Si tienes varios mensajes, son varios videos. La pregunta de control es: "si solo recuerdan una frase de esto, ¿cuál quiero que sea?".
Objetivo: que el espectador pueda resumir el video en una frase
Test: ¿qué frase única quieres que recuerden?
Cuándo: en TODO video corto; crítico en anuncios pagados
Emoción: claridad, no saturación
CTA claro y único al cierre
El CTA (call to action) es la única acción que pides. Un solo verbo, una sola acción: "guarda esto", "entra al link", "sígueme para la parte 2". Dos CTAs compiten y nadie hace ninguno. Colócalo al final, cuando ya entregaste valor, y dale aire en pantalla: mínimo 60-90 frames (2-3 s) para que se lea y se procese.
Duración en pantalla: 60-90 frames (2-3 s) @30fps
Posición: cierre, tras entregar valor
Objetivo: convertir atención en acción medible
Emoción: decisión, claridad, cero fricción
Show don't tell: demuestra el beneficio
Show don't tell es mostrar el resultado en vez de afirmarlo. No digas "es rápido": muestra el antes lento y el después instantáneo. El espectador cree lo que ve y duda de lo que le aseguran. Un beneficio demostrado en 2 segundos de imagen convence más que diez de voz en off prometiéndolo.
Objetivo: que la prueba sustituya al argumento
Emoción: confianza, "lo vi con mis ojos"
Cuándo: beneficios, claims, comparativas antes/después
Estructura de un testimonio
Un testimonio que convierte no es alguien elogiando: es un arco de transformación. Antes (el problema con el que llegó), el punto de quiebre (qué probó) y el después (el resultado concreto). Lo que vende es el contraste creíble, con detalles específicos y lenguaje natural, no adjetivos genéricos. Recorta los relleno y deja solo los beats del cambio.
0-4 s · 0-120 f · Antes: el problema en sus palabras.
4-9 s · 120-270 f · Quiebre: qué probó y por qué dudaba.
9-14 s · 270-420 f · Después: resultado concreto y medible.
14-15 s · 420-450 f · Recomendación + CTA.
Objetivo: prueba social creíble por contraste
Emoción: identificación → esperanza → confianza
Estructura de una demo de producto
Una demo no es un recorrido de funciones: es un problema resuelto en vivo. Empieza por el dolor, muestra el producto resolviéndolo paso a paso (mostrando, no narrando cada botón) y cierra con el resultado y el CTA. La regla es una función estrella por demo; el catálogo completo aburre y no se recuerda.
0-3 s · 0-90 f · Hook: el problema que resuelve.
3-6 s · 90-180 f · Contexto: dónde y cuándo se usa.
6-12 s · 180-360 f · Demo: la función estrella en acción.
12-15 s · 360-450 f · Resultado + CTA.
Objetivo: que el espectador se vea usándolo
Emoción: deseo, "esto me resuelve a mí"
Storytelling: arco mínimo en 15 segundos
Incluso en 15 segundos cabe un arco: un personaje, un deseo o problema, un obstáculo y una resolución. Lo que da emoción no es la duración sino el cambio de estado: alguien pasa de A a B. Si al final el personaje está igual que al inicio, no hubo historia, hubo metraje. Comprime el arco, no lo elimines.
0-3 s · 0-90 f · Personaje + deseo o problema.
3-8 s · 90-240 f · Obstáculo: lo que se interpone.
8-13 s · 240-390 f · Giro o esfuerzo.
13-15 s · 390-450 f · Resolución: el cambio de estado.
Objetivo: emoción por transformación, no por datos
Emoción: empatía, satisfacción del cambio
Ritmo narrativo: setup, tensión, payoff
El ritmo de una historia respira en tres tiempos: setup (planteas la situación), tensión (subes la apuesta o la pregunta) y payoff (la pagas, la respuesta o el remate). El payoff debe ser proporcional a la tensión que construiste: prometer mucho y rematar flojo decepciona. Si el remate cae plano, casi siempre faltó tensión, no faltó remate.
Reparto típico @30fps: setup 20%, tensión 60%, payoff 20%
Objetivo: que el remate se sienta ganado
Emoción: expectativa → descarga
Cuándo: sketches, reveals, comparativas, finales con remate
Reescribe el guion en la sala de edición
El guion final se escribe editando, no antes. En el timeline ves qué bloques arrastran, qué frase sobra y dónde el ritmo se cae. Reordenar escenas, abrir con un plano del minuto 2 o cortar la primera frase entera suele salvar una pieza. Trata el guion grabado como borrador: la estructura definitiva se descubre al cortar.
Maniobras: reordenar, abrir más adelante, podar la entrada
Objetivo: encontrar la estructura que el papel no veía
Cuándo: SIEMPRE, antes de exportar
Emoción: el editor sirve al espectador, no al plan
El cierre define si lo comparten
El último plano decide la huella. Un cierre que resuelve el open loop, remata la emoción o entrega una frase memorable es lo que empuja a guardar, comentar y compartir. Evita el final que se apaga ("y bueno, eso era todo"): corta en el punto alto. En social, además, un cierre limpio que invita a re-ver puede reiniciar el loop de reproducción.
Duración: cierre nítido, sin segundos de relleno al final
Objetivo: provocar guardado, comentario y compartido
Emoción: satisfacción, ganas de mostrarlo a alguien
Cuándo: el último plano de TODA pieza
- R-101 Hook: la promesa en los primeros 3 segundos
- R-102 Estructura problema, agitación, solución (PAS)
- R-103 AIDA aplicado a un anuncio
- R-104 Retención: cada plano gana el derecho al siguiente
- R-105 Open loop: una pregunta que se responde al final
- R-106 Regla de uno: un solo mensaje por video
- R-107 CTA claro y único al cierre
- R-108 Show don't tell: demuestra el beneficio
- R-109 Estructura de un testimonio
- R-110 Estructura de una demo de producto
- R-111 Storytelling: arco mínimo en 15 segundos
- R-112 Ritmo narrativo: setup, tensión, payoff
- R-113 Reescribe el guion en la sala de edición
- R-114 El cierre define si lo comparten