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Edición y ritmo

Estructura narrativa

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Estructura narrativa

14 reglas
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Hook: la promesa en los primeros 3 segundos

El hook es lo que decides en los primeros 90 frames (3 s) a 30 fps. En ese tramo el espectador no juzga calidad: juzga si esto le sirve. Tu trabajo es hacer una promesa concreta (lo que se va a llevar) y empezar a cumplirla en el mismo plano. Sin hook, todo lo que viene después no se ve.

Hook fuerte
0:03
Deja de perder dinero en esto
9:16
Promesa concreta y tensión desde el primer frame.
Hook débil
0:03
TU MARCA
Hola, bienvenidos a nuestro canal
9:16
Calienta motores y gasta el hook en presentaciones.
Estructura: promesa + primer paso a cumplirla
Duración: 0-90 frames (0-3 s) @30fps
Objetivo: ganar el derecho a los siguientes 3 segundos
Emoción: curiosidad, urgencia, "esto es para mí"
meta business · wistia
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Estructura problema, agitación, solución (PAS)

PAS es el esqueleto narrativo más fiable para anuncios cortos. Nombras un problema que el espectador reconoce, lo agitas (muestras el costo de no resolverlo) y recién entonces presentas la solución. Agitar no es maltratar: es hacer sentir el dolor lo justo para que la solución se sienta como un alivio, no como un comercial.

PAS en 15 s
Problema
Agitación
Solución
CTA
0 s3 s8 s15 s
Dolor reconocido → costo de no resolverlo → alivio → acción
Cada bloque prepara el siguiente: la incomodidad hace que la solución se sienta como alivio.
Estructura (guion @30fps):
0-3 s · 0-90 f · Problema: "Editas durante horas y el video sigue aburriendo."
3-8 s · 90-240 f · Agitación: la gente lo abandona, el alcance cae, el trabajo no se ve.
8-13 s · 240-390 f · Solución: el método o producto que lo resuelve.
13-15 s · 390-450 f · Cierre + CTA.
Objetivo: convertir dolor reconocido en deseo de la solución
Emoción: incomodidad → alivio
meta business · masterclass
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AIDA aplicado a un anuncio

AIDA (atención, interés, deseo, acción) es la ruta clásica del espectador a la conversión. Atención es tu hook, interés mantiene con información o tensión útil, deseo proyecta al espectador disfrutando el resultado, y acción le dice exactamente qué hacer. Cada bloque existe para entregar al siguiente; si uno falla, la cadena se corta ahí.

Embudo AIDA
Atenciónhook · 0-3 s
Interés3-7 s
Deseo7-12 s
AcciónCTA
Cada nivel filtra al siguiente; si uno falla, la cadena se corta ahí.
Estructura (escaleta @30fps):
0-3 s · 0-90 f · Atención: hook visual + promesa.
3-7 s · 90-210 f · Interés: por qué deberías seguir viendo.
7-12 s · 210-360 f · Deseo: el resultado, mostrado, no contado.
12-15 s · 360-450 f · Acción: un CTA único y claro.
Objetivo: llevar de scroll a clic sin huecos
Emoción: curiosidad → aspiración → decisión
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Retención: cada plano gana el derecho al siguiente

La métrica que define un video social es la curva de retención: qué porcentaje sigue viendo en cada segundo. La regla mental es que ningún plano se queda solo por estar bien filmado; cada uno debe entregar algo (información, tensión, cambio visual) que justifique quedarse al siguiente. Donde la curva cae en picada, ahí sobra metraje.

Curva de retención
% viendo 0 s 15 s
se sostiene cae en picada
Donde la línea roja se desploma, ahí sobra metraje que no ganó su lugar.
Estructura: bloques que abren preguntas y las pasan adelante
Métrica: retención por segundo (audience retention)
Objetivo: aplanar la caída, sobre todo en los primeros 3-5 s
Cuándo: revisar SIEMPRE el gráfico antes de dar por cerrado
Emoción: avance constante, nunca estancamiento
youtube · wistia
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Open loop: una pregunta que se responde al final

Un open loop (bucle abierto) es una pregunta o promesa que plantas temprano y resuelves al final. "Al final te muestro el error que arruina todo esto" abre una curiosidad que el cerebro necesita cerrar, y eso sostiene la retención hasta el cierre. Abre el bucle en los primeros segundos y ciérralo de verdad: prometer y no pagar quema la confianza.

Bucle abierto y cerrado
?
Abre antes de 5 s: "al final te muestro el error" Cierra: lo revelas
La curiosidad abierta al inicio arrastra la atención hasta el último plano.
Estructura: abrir bucle (inicio) → desarrollo → cerrar bucle (final)
Duración: abrir antes de 5 s (150 f) @30fps; cerrar en el cierre
Objetivo: sostener la atención hasta el último plano
Emoción: tensión irresuelta, anticipación
Cuándo: explicativos, listas, tutoriales, anuncios de marca
wistia · youtube
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Regla de uno: un solo mensaje por video

Cada pieza defiende una sola idea. Un beneficio, una emoción, una acción. Querer decir tres cosas en 20 segundos no da el triple de impacto: diluye las tres y no recuerdan ninguna. Si tienes varios mensajes, son varios videos. La pregunta de control es: "si solo recuerdan una frase de esto, ¿cuál quiero que sea?".

Un mensaje
1 idea
Ahorra 2 horas al día
Se resume en una frase; eso es lo que recuerdan.
Tres mensajes
3 ideas
Ahorra tiempo
Nuevo diseño
50% de descuento
Tres mensajes compiten y no queda ninguno.
Estructura: una idea, repetida y reforzada
Objetivo: que el espectador pueda resumir el video en una frase
Test: ¿qué frase única quieres que recuerden?
Cuándo: en TODO video corto; crítico en anuncios pagados
Emoción: claridad, no saturación
meta business · masterclass
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CTA claro y único al cierre

El CTA (call to action) es la única acción que pides. Un solo verbo, una sola acción: "guarda esto", "entra al link", "sígueme para la parte 2". Dos CTAs compiten y nadie hace ninguno. Colócalo al final, cuando ya entregaste valor, y dale aire en pantalla: mínimo 60-90 frames (2-3 s) para que se lea y se procese.

Un solo CTA
Entra al link
Una sola acción, con aire en pantalla para procesarla.
CTAs que compiten
Suscríbete
Compra ya
Comparte
Tres botones a la vez y el espectador no hace ninguno.
Estructura: un verbo + una acción
Duración en pantalla: 60-90 frames (2-3 s) @30fps
Posición: cierre, tras entregar valor
Objetivo: convertir atención en acción medible
Emoción: decisión, claridad, cero fricción
meta business · tiktok
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Show don't tell: demuestra el beneficio

Show don't tell es mostrar el resultado en vez de afirmarlo. No digas "es rápido": muestra el antes lento y el después instantáneo. El espectador cree lo que ve y duda de lo que le aseguran. Un beneficio demostrado en 2 segundos de imagen convence más que diez de voz en off prometiéndolo.

Showing
ANTES
apagado
DESPUÉS
funcionando
9:16
La prueba visual hace innecesaria la promesa.
Telling
CLAIM
El mejor producto
(solo lo afirma, nada que ver)
9:16
Afirmar sin prueba: el espectador lo descuenta.
Estructura: afirmación implícita demostrada en imagen
Objetivo: que la prueba sustituya al argumento
Emoción: confianza, "lo vi con mis ojos"
Cuándo: beneficios, claims, comparativas antes/después
masterclass · wistia
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Estructura de un testimonio

Un testimonio que convierte no es alguien elogiando: es un arco de transformación. Antes (el problema con el que llegó), el punto de quiebre (qué probó) y el después (el resultado concreto). Lo que vende es el contraste creíble, con detalles específicos y lenguaje natural, no adjetivos genéricos. Recorta los relleno y deja solo los beats del cambio.

Estructura (escaleta @30fps):
0-4 s · 0-120 f · Antes: el problema en sus palabras.
4-9 s · 120-270 f · Quiebre: qué probó y por qué dudaba.
9-14 s · 270-420 f · Después: resultado concreto y medible.
14-15 s · 420-450 f · Recomendación + CTA.
Objetivo: prueba social creíble por contraste
Emoción: identificación → esperanza → confianza
wistia · meta business
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Estructura de una demo de producto

Una demo no es un recorrido de funciones: es un problema resuelto en vivo. Empieza por el dolor, muestra el producto resolviéndolo paso a paso (mostrando, no narrando cada botón) y cierra con el resultado y el CTA. La regla es una función estrella por demo; el catálogo completo aburre y no se recuerda.

Estructura (guion @30fps):
0-3 s · 0-90 f · Hook: el problema que resuelve.
3-6 s · 90-180 f · Contexto: dónde y cuándo se usa.
6-12 s · 180-360 f · Demo: la función estrella en acción.
12-15 s · 360-450 f · Resultado + CTA.
Objetivo: que el espectador se vea usándolo
Emoción: deseo, "esto me resuelve a mí"
meta business · tiktok
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Storytelling: arco mínimo en 15 segundos

Incluso en 15 segundos cabe un arco: un personaje, un deseo o problema, un obstáculo y una resolución. Lo que da emoción no es la duración sino el cambio de estado: alguien pasa de A a B. Si al final el personaje está igual que al inicio, no hubo historia, hubo metraje. Comprime el arco, no lo elimines.

Estructura (arco @30fps):
0-3 s · 0-90 f · Personaje + deseo o problema.
3-8 s · 90-240 f · Obstáculo: lo que se interpone.
8-13 s · 240-390 f · Giro o esfuerzo.
13-15 s · 390-450 f · Resolución: el cambio de estado.
Objetivo: emoción por transformación, no por datos
Emoción: empatía, satisfacción del cambio
masterclass · wistia
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Ritmo narrativo: setup, tensión, payoff

El ritmo de una historia respira en tres tiempos: setup (planteas la situación), tensión (subes la apuesta o la pregunta) y payoff (la pagas, la respuesta o el remate). El payoff debe ser proporcional a la tensión que construiste: prometer mucho y rematar flojo decepciona. Si el remate cae plano, casi siempre faltó tensión, no faltó remate.

Estructura: setup → tensión → payoff
Reparto típico @30fps: setup 20%, tensión 60%, payoff 20%
Objetivo: que el remate se sienta ganado
Emoción: expectativa → descarga
Cuándo: sketches, reveals, comparativas, finales con remate
masterclass · youtube
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Reescribe el guion en la sala de edición

El guion final se escribe editando, no antes. En el timeline ves qué bloques arrastran, qué frase sobra y dónde el ritmo se cae. Reordenar escenas, abrir con un plano del minuto 2 o cortar la primera frase entera suele salvar una pieza. Trata el guion grabado como borrador: la estructura definitiva se descubre al cortar.

Estructura: el montaje es la última reescritura
Maniobras: reordenar, abrir más adelante, podar la entrada
Objetivo: encontrar la estructura que el papel no veía
Cuándo: SIEMPRE, antes de exportar
Emoción: el editor sirve al espectador, no al plan
walter murch · masterclass
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El cierre define si lo comparten

El último plano decide la huella. Un cierre que resuelve el open loop, remata la emoción o entrega una frase memorable es lo que empuja a guardar, comentar y compartir. Evita el final que se apaga ("y bueno, eso era todo"): corta en el punto alto. En social, además, un cierre limpio que invita a re-ver puede reiniciar el loop de reproducción.

Estructura: payoff + frase memorable o CTA, sin cola muerta
Duración: cierre nítido, sin segundos de relleno al final
Objetivo: provocar guardado, comentario y compartido
Emoción: satisfacción, ganas de mostrarlo a alguien
Cuándo: el último plano de TODA pieza
tiktok · wistia