Video Craft Bible
Preproducción y dirección publicitaria
Inicio Publicidad y producción Preproducción y dirección publicitaria
Publicidad y producción

Preproducción y dirección publicitaria

21 reglas assemble · no film schooldomestika · studiobinderstudiobinderbynder · ama creative brief
29

Preproducción y dirección publicitaria

21 reglas
390

El director's treatment es un documento de venta, no de producción

El treatment del director son 5 a 12 páginas donde expone su visión (tono, look, casting, referencias, gear, arco emocional) para ganar el proyecto ante la agencia y el cliente. No es un plan de producción, es un pitch: convence de que su versión del guion es la que hay que rodar. Escríbelo como argumento persuasivo con imágenes de referencia, no como lista técnica.

Extensión: 5-12 páginas
Contiene: visión, tono, look, casting, referencias, arco
Objetivo: ganar el pitch, no documentar el rodaje
Cuándo: al competir por un board de agencia
assemble · no film school
391

Storyboard vende la idea; shooting board planea la cámara

El storyboard de agencia ilustra la historia para vender la idea al cliente: qué pasa, plano a plano, en lenguaje de emoción. El shooting board del director y el DP traduce eso a decisiones técnicas: lente, altura, movimiento, encuadre exacto. Uno aprueba el concepto, el otro ejecuta el día de rodaje. Confundirlos hace que el cliente opine sobre lentes o que el crew reciba dibujos sin datos.

Storyboard: para el cliente · qué se cuenta
Shooting board: para el crew · cómo se filma (lente, movimiento)
Orden: storyboard aprueba, shooting board ejecuta
Cuándo: nunca saltarse el shooting board en un spot con cámara compleja
domestika · studiobinder
392

La shot list es el puente operativo entre board y rodaje

La shot list detalla, por toma, ángulo, lente, movimiento, equipo y talento requerido. Es el documento que corre el día: convierte el shooting board en una lista accionable que el AD tacha conforme avanza. Sin ella, el set improvisa el orden y pierde tomas por olvido. Ordénala por eficiencia de producción, no por orden narrativo.

Por toma: ángulo · lente · movimiento · equipo · talento
Rol: documento operativo del día, lo tacha el AD
Orden: por eficiencia de set, no por guion
Cuándo: siempre; es el checklist que evita tomas perdidas
studiobinder
393

Los mandatorios de marca no se negocian en el set

El brief creativo trae mandatorios: elementos obligatorios que el director debe incorporar sí o sí. Logo visible cierto tiempo, tagline literal, pack shot en posición y duración pactadas, claims legales, colores de marca. Léelos antes de diseñar planos y resérvales lugar en la shot list. Descubrir en edición que falta el pack shot mínimo obliga a regrabar.

Típicos: logo, tagline, pack shot, claims legales, color
Regla: no negociables, entran en la shot list desde el board
Riesgo: descubrirlos en post = regrabar
Cuándo: revisar el brief antes de diseñar cualquier plano
bynder · ama creative brief
394

Diseña el rodaje para los cutdowns desde el guion, no después

Un solo comercial suele vivir en muchas duraciones: 6s bumper, 15s, 30s, 60s master. Decide en el guion original qué escenas y planos servirán a cada corte antes de rodar, para grabar las coberturas y variantes que cada duración necesita. Improvisar los cutdowns en post, con material pensado solo para 60s, produce versiones cortas mutiladas. Planéalos como salidas del mismo rodaje.

Un rodaje, cuatro salidas
Master 60 s · cobertura completa
6 sbumper
15 ssocial
30 sTV
60 smaster
Todas las duraciones se planean en el guion y salen del mismo día de rodaje.
Salidas típicas: 6 s · 15 s · 30 s · 60 s
Regla: decidir los cortes en el guion, antes de rodar
En set: grabar coberturas y variantes por duración
Riesgo: cutdown improvisado en post = versión mutilada
lv productions · swng productions
395

Tres actos en 30 segundos: setup, conflicto, resolución

El spot clásico comprime la estructura de tres actos en medio minuto: planteamiento (quién y dónde), conflicto (el problema o la tensión) y resolución (la marca lo resuelve). Prioriza cerrar un arco emocional completo, no la conversión inmediata. En 30 segundos eso son unas 75 a 85 palabras de voz; todo lo demás lo cuenta la imagen.

Arco completo en 30 s
Setup0-8 s
Conflicto8-20 s
Resolución20-30 s
Tres actos comprimidos: primero orienta, luego tensa, y la marca resuelve al cierre.
Acto 1 · 0-8 s: planteamiento (quién, dónde)
Acto 2 · 8-20 s: conflicto (problema, tensión)
Acto 3 · 20-30 s: resolución (la marca cierra el arco)
Voz: ~75-85 palabras · el resto lo dice la imagen
Objetivo: arco emocional completo, no conversión directa
adwave
396

Ajusta el conteo de palabras a la duración del spot

La voz en off tiene un ritmo natural de lectura, así que cada duración admite un número de palabras. Un guion de 30 segundos corre entre 65 y 85 palabras leídas cómodas; forzar más suena atropellado. Y los add-ons (jingle, tag final, cues de SFX, silencios de aire) le quitan tiempo a la voz: réstalos antes de contar.

Palabras por duración
15 s
30-40 palabras
30 s
65-85 palabras
60 s
130-150 palabras
Más palabras que estas no caben leídas cómodas; los add-ons todavía restan tiempo.
15 s: 30-40 palabras · 30 s: 65-85 · 60 s: 130-150
Descontar: jingle, tag, cues de SFX, aire
Síntoma de exceso: lectura atropellada
Cuándo: al escribir el VO, antes de grabar
that pitch
397

Cada duración gana algo y paga un costo

Elegir duración es elegir alcance narrativo. El de 15s obliga a un solo beneficio y un CTA, sin espacio para historia. El de 30s permite introducir marca y propuesta de valor con un mini arco. El de 60s abre storytelling extendido y emoción, pero a costo de pauta premium y mayor riesgo de abandono. No es "más es mejor": es cuánta historia justifica el objetivo y el presupuesto de medios.

15 s: un beneficio + CTA · sin historia
30 s: marca + propuesta de valor · mini arco
60 s: storytelling y emoción · pauta premium, más abandono
Criterio: cuánta historia justifica objetivo y presupuesto de medios
mntn research · premiumbeat
398

El spot de 30s termina en 30s, con la resolución sonora en el 29

Un cutdown para pauta debe durar exactamente su slot: 30 segundos son 30, ni 29,8 ni 30,2, o la emisora lo rechaza. El truco de edición es dejar que el golpe final (acorde, mnemónico de marca, último beat) suene alrededor del segundo 29 y que el frame 30 sea el corte a negro. La resolución cae un instante antes del final, no encima del corte duro.

Golpe en 29, corte en 30
0 s golpe · 29 s corte · 30 s
El acorde final resuena en el segundo 29 y el frame 30 es el corte a negro exacto.
Duración: 30,00 s exactos (rechazo si no cuadra)
Golpe final: ~segundo 29
Frame 30: corte a negro
Efecto: resolución justo antes del final, no encima
gearspace
399

Actuar para cámara no es actuar para escenario

En teatro la actuación proyecta hasta la última fila: gesto amplio, voz grande. En cámara, y sobre todo en primer plano, el desempeño es interno: los ojos, la respiración, las microexpresiones. Un gesto de escenario en un close-up se lee como sobreactuación. Dirige al talento a hacer menos y pensar más; la lente ya amplifica lo pequeño.

Escenario: proyectar, gesto amplio, voz grande
Cámara: interno, ojos, respiración, microgesto
En close-up: menos es más, la lente amplifica
Síntoma: gesto teatral en primer plano = falso
backstage
400

El casting de comercial busca calidez, no rango dramático

Los casting directors de publicidad no buscan el actor más versátil: buscan un rostro vendible y cálido, alguien creíble y simpático en tres segundos. La relación con la cámara, la sonrisa que no se siente forzada y el tipo físico que encarna al consumidor pesan más que el currículum dramático. Castea por presencia y afinidad con la marca, no por reel de escenas intensas.

Buscan: calidez, rostro vendible, credibilidad instantánea
Menos relevante: rango dramático, reel intenso
Criterio: encarna al consumidor y a la marca
Cuándo: casting de talento principal de un spot
capturely
401

Dirige con motivación, no con resultado

Pedir un resultado ("sé más feliz", "con más energía") deja al actor actuando la emoción por fuera, y se nota. Dirige la motivación: qué sabe el personaje, qué quiere, qué acaba de pasarle. "Acabas de recibir la noticia que esperabas hace meses" produce la sonrisa real que "sonríe más" nunca da. Da circunstancias, no adjetivos de emoción.

Evita: "sé más feliz", "con más energía" (resultado)
Dirige: qué sabe, qué quiere, qué acaba de pasar (motivación)
Efecto: emoción verdadera vs. actuada por fuera
Cuándo: cada indicación de actuación en set
explore media · vidyard
402

Al talento no-actor nunca le des un guion que memorizar

Con gente real (testimoniales, clientes, empleados) pedir memorizar líneas mata la naturalidad: se congelan recordando palabras. Conversa con ellos, hazles preguntas y deja la cámara corriendo sin cortar; el momento más genuino suele llegar entre tomas, cuando bajan la guardia. Recoges verdad, no una lectura. Editas después para encontrar la frase de oro.

Nunca: pedirles memorizar guion
Método: preguntas, conversación, cámara sin cortar
Momento de oro: entre tomas, guardia baja
Cuándo: testimoniales y real people
explore media
403

El director es el filtro entre el talento y el aparato técnico

El actor debe recibir indicaciones de una sola voz: la del director. Nada de que el DP, el AD o el cliente le hablen directo mientras trabaja; eso rompe su concentración y su confianza. Las conversaciones de crew (foco, luz, encuadre) pasan por el director y llegan al talento ya traducidas a lenguaje de actuación. Protege la burbuja del actor.

Una sola voz al actor: el director
Crew: nunca dirige directo al talento en set
Traducción: notas técnicas → lenguaje de actuación
Efecto: concentración y confianza protegidas
filmmakers academy
404

Company move: cambiar de locación es un costo oculto

Cada company move (mover a todo el equipo de una locación a otra) consume 30 a 90 minutos de desmontaje, traslado y re-setup en los que no se rueda nada. Organiza el schedule por locación, no por orden de guion: agrupa todas las tomas de un sitio antes de moverte, aunque eso signifique rodar el final antes que el inicio. Un día con tres moves innecesarios pierde horas de luz.

Schedule agrupado por locación
8-11 h
Locación A · todas sus tomas
move
desmontaje + traslado · 30-90 min sin rodar
12-16 h
Locación B · todas sus tomas
Un solo move entre bloques: agrupar por sitio protege las horas de luz.
Costo por move: 30-90 min sin rodar
Regla: schedule por locación, no por orden de guion
Consecuencia: puede rodarse el final antes que el inicio
Cuándo: cualquier rodaje con dos o más sitios
wrapbook · filmustage
405

Agrupa las tomas por tipo de movimiento, no por guion

Rearmar la cámara cuesta tiempo: pasar de estático a dolly, de dolly a gimbal, de gimbal a grúa implica desmontar y recalibrar. Dentro de cada locación, agrupa todas las tomas estáticas juntas, luego las de dolly, luego las de gimbal, aunque en el guion estén intercaladas. Minimizas reconfiguraciones y ruedas más planos por hora. La shot list se ordena por rig, no por escena.

Agrupar por: estático → dolly → gimbal → grúa
Motivo: cada cambio de rig cuesta desmontaje y recalibración
Efecto: más planos por hora
Cuándo: ordenar la shot list del día
studiobinder
406

Necesitas continuidad aunque el spot no tenga diálogo

El script supervisor no cuida solo las líneas: cuida que vestuario, props, peinado, nivel de líquido en el vaso y posición del talento coincidan entre tomas separadas por horas o días. En un spot sin diálogo el rol sigue siendo crítico, porque el raccord visual es lo que hace que dos planos rodados en momentos distintos se sientan una sola acción. Documenta con foto de referencia cada setup.

Cuida: vestuario, props, peinado, niveles, posición
Aplica: aunque no haya diálogo
Herramienta: foto de referencia por setup
Riesgo: raccord roto entre tomas separadas por horas/días
studiobinder · screenskills
407

El cut del director no siempre es el que aprueba el cliente

En publicidad la cadena de aprobación es real: el director entrega su cut, pero el creative director de la agencia y el cliente pueden pedir cambios y suelen tener la última palabra. Entra al proyecto sabiéndolo, defiende tus decisiones con argumento, pero no confundas autoría con control final. Saber quién firma la aprobación evita rondas eternas y fricción.

Cadena: director → creative director agencia → cliente
Última palabra: normalmente el cliente
Postura: defender con argumento, no pelear el control
Cuándo: acordarlo antes de empezar el proyecto
dalim · aibrify
408

Versiona los cortes de forma explícita

Sin control de versiones claro, nadie recuerda qué corte aprobó el cliente y se reconstruye a ciegas. Nombra cada exportación con un esquema legible (v01, v02_cliente, v03_final), registra qué cambió en cada una y marca cuál está aprobada. Un feedback sobre "la versión de ayer" sin número es una invitación a rehacer trabajo sobre el corte equivocado.

Esquema: v01 · v02_cliente · v03_final
Registrar: qué cambió por versión, cuál está aprobada
Riesgo: feedback sobre corte sin número = rehacer
Cuándo: desde el primer envío al cliente
pageproof · aibrify
409

Define qué rondas de revisión están incluidas y cuáles se facturan

Las revisiones sin límite matan la rentabilidad de un proyecto. El estándar de la industria es acordar por contrato un número de rondas incluidas (típicamente 2) y facturar las adicionales por hora o por ronda. Escríbelo antes de empezar: convierte "un cambio más" infinito en una decisión de presupuesto del cliente, y protege tu margen sin sonar rígido.

Estándar: 2 rondas incluidas
Adicionales: por hora o por ronda, facturables
Dónde: en el contrato, antes de arrancar
Efecto: frena el "un cambio más" infinito, protege margen
aibrify
410

El buyout es la licencia de uso, no solo el cachet del talento

El talent release es la autorización para usar la imagen del actor; el buyout define qué compra realmente el anunciante: qué canales (TV, digital, OOH), qué territorio y por cuánto tiempo puede exhibir el spot. El cachet paga el día de rodaje; el buyout paga el uso. Usar el material fuera de lo pactado (otro país, otro medio, más meses) sin renegociar es una infracción, no un detalle administrativo.

Talent release: permiso de usar la imagen
Buyout define: canales + territorio + duración de uso
Cachet ≠ buyout: uno paga el día, otro el uso
Riesgo: exhibir fuera de lo pactado sin renegociar = infracción
cm models · starboxx