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Color y grading

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Color y grading

16 reglas
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Corrección de color vs color grading

Son dos pasos distintos, en este orden. La corrección (correction) neutraliza: arregla exposición, balance de blancos y contraste para que cada toma se vea correcta y consistente. El grading es lo creativo: el look, la temperatura, el estilo. Primero corriges para tener una base limpia, luego graduas para darle alma. Saltarte la corrección y aplicar un look directo es como pintar sobre una pared sucia.

Paso 1: corrección (neutralizar, base técnica)
Paso 2: grading (look creativo, estilo)
Orden: corrección SIEMPRE antes del grade
Emoción: base = honestidad; grade = intención
Cuándo: todo proyecto, sin excepción
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Balancea primero: blancos, negros y piel

Antes de cualquier look, fija tres anclas: el punto blanco debe leer neutro (sin tinte), el punto negro debe ser negro real (no gris ni con color) y la piel debe verse natural. Usa el cuentagotas de balance de blancos sobre algo que sepas que es gris o blanco. Con esas tres anclas en su sitio, el resto del grade se construye sobre tierra firme.

Sin balancear
dominante verde
NEGRO
gris lavado
Dominante verdosa: el blanco no es neutro, la piel se ve enferma.
Balanceado
blanco neutro
NEGRO
negro limpio
Negros neutros, blancos limpios, piel creíble.
Anclas: blanco neutro · negro real · piel natural
Herramienta: cuentagotas de balance de blancos
Orden: lo primero, antes del look
Emoción: realismo, limpieza, base fiable
Cuándo: al abrir cualquier toma cruda
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Scopes: confía en el waveform y el vectorscope

Tu monitor miente: brillo, calibración y luz ambiente te engañan. Los scopes no. El waveform mide luminancia de negros (abajo) a blancos (arriba); el vectorscope mide el color (qué tonos y cuánta saturación). Lee los scopes como leerías una guía de baseline en tipografía: son la verdad objetiva. Llóralos antes de confiar en lo que ven tus ojos.

WAVEFORM
VECTORSCOPE
Waveform: luminancia, negros 0 abajo, blancos 100 arriba
Vectorscope: color y saturación (centro = neutro)
Regla: el scope manda sobre el ojo
Emoción: confianza técnica
Cuándo: durante toda la sesión de color
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Tonos de piel: la línea skin tone del vectorscope

El vectorscope tiene una línea diagonal marcada entre el rojo y el amarillo: la skin tone line (línea I). La piel humana de cualquier etnia cae sobre esa línea; cambia la saturación (distancia al centro), no el ángulo. Si tu piel se desvía de esa línea, se ve verdosa o magenta, antinatural. Es el truco más fiable para juzgar piel sin depender del monitor.

skin line
Referencia: línea I (rojo-amarillo) del vectorscope
Regla: la piel cae sobre la línea, varía la saturación
Aplica: todas las etnias, mismo ángulo
Emoción: piel creíble, salud
Cuándo: cualquier plano con personas
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Exposición y contraste antes que el estilo

Ordena las herramientas como un embudo: primero exposición (lift los negros, gamma los medios, gain las luces), luego contraste, y solo al final el estilo. Un look aplicado sobre una imagen mal expuesta se ve sucio sin importar qué tan bonito sea el LUT. Calibra el rango tónico completo de 0 a 100 IRE antes de tocar el matiz.

0 IRE 50 100 IRE
LIFT
sombras
GAMMA
medios
GAIN
luces
exposicióncontrastebalanceestilo
Orden: exposición → contraste → balance → estilo
Rango: negros cerca de 0, blancos cerca de 100 IRE
Controles: lift / gamma / gain (sombras, medios, luces)
Emoción: imagen sólida antes de buscar belleza
Cuándo: primera pasada de cada clip
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Saturación con criterio

La saturación es como el volumen del audio: tentadora de subir, peligrosa de exagerar. Demasiada y la piel se vuelve naranja radioactivo y el verde chilla. Sube poco (5-15%) y revisa el vectorscope para que nada se salga del círculo. Casi siempre el problema es de más, no de menos. Una imagen ligeramente desaturada lee más cara que una sobrecargada.

Sobresaturado
saturate 2.2×
rebasa
Colores que chillan, la piel se vuelve naranja artificial.
Saturación medida
saturate 1.05×
dentro
Tonos contenidos, lee más caro y creíble.
Ajuste: +5 a +15% como techo prudente
Control: revisa que el vectorscope no rebase el borde
Regla: menos suele leer más caro que más
Emoción: riqueza sin estridencia
Cuándo: paso final, con mucha mesura
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Teal and orange: el look comercial

El look más usado del cine comercial: lleva las sombras y fondos hacia teal (cian-verde) y la piel hacia orange (naranja). Funciona porque son colores complementarios: el contraste hace que el sujeto, naranja, salte del fondo, teal. Es eficaz y por eso está gastado. Úsalo sutil, no a tope, o se ve a plantilla de YouTube.

Look: teal en sombras/fondo, orange en piel
Principio: complementarios, sujeto salta del fondo
Temperatura: cálido en piel, frío alrededor
Saturación: media, sutil > obvio
Emoción: cinematográfico, épico, comercial
Cuándo: trailers, anuncios, acción; con moderación
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Cálido vs frío: temperatura emocional

La temperatura de color es un dial emocional directo. Cálido (ámbar, dorado) dice intimidad, nostalgia, hogar, sol. Frío (azul, cian) dice distancia, tensión, noche, tecnología, soledad. El espectador lo siente sin saber por qué. Elige la temperatura según la emoción de la escena, no según el clima real del rodaje.

Cálido
ámbar · ~3200K
INTIMIDAD · HOGAR
Intimidad, nostalgia, atardecer, hogar.
Frío
azul · ~7500K
DISTANCIA · NOCHE
Distancia, tensión, noche, tecnología.
Cálido (ámbar): intimidad, nostalgia, sol, hogar
Frío (azul): distancia, tensión, noche, soledad
Control: deslizador de temperatura (Kelvin)
Regla: elige por emoción, no por clima real
Cuándo: define el tono de cada escena
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Look mate / desaturado: editorial

El look mate (matte / faded) levanta los negros hacia un gris suave y baja la saturación: nada llega a negro puro, los colores son apagados. Lee como editorial, premium, melancólico, indie. Es lo opuesto al look saturado y brillante de las redes. Funciona muy bien para marcas serias y documental, mal para contenido que necesita energía y punch.

Saturado / punchy
comercial
Negros profundos, color vivo: energía, redes.
Mate / faded
mate editorial
Negros levantados a gris, color apagado: editorial.
Look: lift de negros a gris + saturación baja
Control: sube el punto negro, baja saturación global
Saturación: -15 a -30%
Emoción: editorial, premium, melancolía, indie
Cuándo: marcas serias, documental, moda; no para punch
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Alto contraste: drama

Aumentar el contraste separa luces y sombras: negros más densos, luces más vivas, medios comprimidos. Lee como drama, fuerza, modernidad, intensidad. Es el look de thrillers y deporte. El riesgo es perder detalle en sombras y luces (clipping), así que vigila los scopes. Lo contrario, bajo contraste, da suavidad y aire pero puede leer plano.

Plano / lavado
plano
WAVEFORM
Todo gris medio: sin punch, sin jerarquía.
Alto contraste
alto contraste
WAVEFORM
Negros densos, luces vivas: drama y fuerza.
Ajuste: sube contraste, comprime los medios
Cuidado: vigila clipping en luces y sombras
Emoción: drama, fuerza, modernidad, intensidad
Opuesto: bajo contraste = suavidad, aire, calma
Cuándo: thriller, deporte, música, marca agresiva
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LUTs: punto de partida, no solución

Un LUT (look-up table) es un preset de color: un mapa que transforma cada color de la imagen en otro. Hay dos tipos: técnicos (convierten log a Rec.709, necesarios) y creativos (un look listo). El error es soltar un LUT creativo y dar por hecho. Aplica el LUT, bájalo al 50-70% de intensidad y ajusta exposición debajo. Es la base, no el destino.

LUT al 100%, tal cual
intensidad 100%
sin corregir debajo
LUT volcado a tope sobre una base cruda: se ve forzado.
LUT al 60% + exposición
intensidad 60%
exposición ajustada
LUT bajado y corregido debajo: base creíble, look controlado.
Tipo: técnico (log a Rec.709) o creativo (look)
Uso: aplica, baja intensidad a 50-70%, corrige debajo
Orden: corrige exposición antes del LUT creativo
Emoción: atajo útil, no resultado final
Cuándo: arrancar un look, nunca cerrarlo
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Consistencia entre tomas (shot matching)

Dos planos de la misma escena deben verse como el mismo momento, aunque se grabaran con luz distinta. El shot matching alinea exposición, balance y look entre clips contiguos. Pon los dos planos lado a lado, compara sus waveforms y vectorscopes, y ajusta el segundo para que case con el primero. Un salto de color entre planos de una misma escena delata al amateur al instante.

Sin casar
toma A
toma B
no empata
Mismo momento, dos colores: rompe la escena.
Tomas casadas
toma A
toma B
matched
Misma temperatura y exposición: una sola escena.
Tarea: igualar exposición, balance y look entre clips
Método: split-screen + comparar scopes lado a lado
Atajo: en DaVinci, Shot Match (clic derecho sobre clip)
Emoción: continuidad invisible, oficio
Cuándo: cualquier escena con varios planos
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Aísla al sujeto con color (power windows)

No tienes que graduar toda la imagen por igual. Una power window (máscara) limita un ajuste a una zona: aclara una cara, oscurece un fondo, calienta solo al sujeto. Es como una máscara en Photoshop, pero con seguimiento de movimiento (tracking). Usadas con sutileza dirigen la mirada sin que el espectador lo note; usadas de más, se ven como un parche.

Herramienta: power window / máscara con tracking
Usos: aclarar rostro, oscurecer fondo, calentar sujeto
Regla: sutil dirige la mirada; obvio = parche
Emoción: foco, profundidad, jerarquía visual
Cuándo: realzar al sujeto sin tocar el resto
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No recortes (clipping) luces ni sombras

El clipping es perder información por pasarte: luces que llegan a 100 IRE puro (blanco quemado, sin detalle) o sombras que caen a 0 (negro tapado). Una vez recortado, ese detalle no vuelve. En el waveform, mantén las luces por debajo de 100 y los negros por encima de 0, salvo brillos especulares puntuales. Es el equivalente a clip de audio: distorsión irreversible.

Recortado
100 IRE quemado
0 IRE tapado
detalle perdido
Luces pegadas a 100, negros a 0: detalle irrecuperable.
Con margen
luz < 100, con detalle
sombra > 0, con detalle
detalle recuperable
Todo dentro de 0-100: nada se quema ni se tapa.
Rango seguro: luces < 100 IRE, sombras > 0
Síntoma: blanco quemado o negro tapado, sin detalle
Excepción: brillos especulares puntuales pueden tocar 100
Emoción: imagen rica y recuperable
Cuándo: vigilar en todo el grade con el waveform
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Calibra el monitor y revisa en varios dispositivos

Gradear en un monitor sin calibrar es como mezclar audio con un oído tapado. Calibra tu pantalla (sonda o al menos perfil correcto) y trabaja en luz ambiente neutra y estable. Luego exporta y revisa en lo que realmente usará tu audiencia: móvil, laptop barata, TV. Lo que se ve perfecto en tu panel caro puede verse oscuro y saturado en un teléfono.

móvil oscuro / saturado
panel calibrado referencia
TV / laptop lavado
Base: monitor calibrado + luz ambiente neutra
Verificación: revisa en móvil, laptop y TV reales
Regla: confía en scopes, no solo en tu pantalla
Emoción: el look llega igual a toda la audiencia
Cuándo: antes de exportar cualquier entrega
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El color de marca dentro del grade

Si la pieza es de marca, el grade debe convivir con el color corporativo, no pelearse con él. Empuja la temperatura general hacia la familia de la marca (un grade cálido si el brand es naranja, frío si es azul) para que los gráficos, logos y lower thirds asienten naturales. No tienes que teñir todo del color exacto: basta inclinar el look hacia esa familia para que todo se sienta de la misma casa.

Grade que pelea
grade frío
BRAND
logo desentona
Grade frío, marca cálida: el logo desentona.
Grade en familia
acento integrado
BRAND
misma casa
Look cálido inclinado al brand: todo asienta.
Regla: inclina la temperatura hacia la familia del brand
Método: empuja el look, no tiñas todo del color exacto
Objetivo: logos y lower thirds asientan naturales
Emoción: coherencia de marca, pieza de una sola casa
Cuándo: cualquier video corporativo o de campaña
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