Motion graphics y marca
Motion graphics y marca
12 reglasLower thirds: presenta sin estorbar
El lower third es el rótulo de identificación que aparece en el tercio inferior: nombre y cargo de quien habla. Vive abajo a la izquierda o centrado, dentro del title-safe, y ocupa poco. Su trabajo es informar y desaparecer, no robar cuadro. Entra cuando la persona empieza a hablar, se queda unos segundos para leerse, y sale.
Entrada/salida: 8-12 frames (0.27-0.4 s) cada una
Posición: title-safe inferior izquierdo
Emoción: claridad, contexto, autoridad
Cuándo: presentar a quien habla en entrevista, testimonial, documental
Logo sting: marca al inicio o al cierre
El logo sting es la animación corta de tu logo, normalmente con un sonido de marca (mnemonic). Va al inicio como firma o al cierre como sello, nunca en medio interrumpiendo. Debe ser breve: un sting largo aburre y retrasa el contenido. En social, el sello de cierre puede pesar; en YouTube, una intro de 1 segundo evita que la gente se vaya.
Easing: ease-out con overshoot leve a la entrada
Audio: mnemonic de marca de 1-2 s sincronizado al logo
Emoción: identidad, profesionalismo, recordación
Cuándo: inicio (firma) o cierre (sello + CTA); nunca a media pieza
Principios de animación: anticipación y follow-through
De los 12 principios de Disney, dos son la base del motion graphics. La anticipación es un pequeño movimiento contrario antes de la acción (algo retrocede antes de avanzar) que la hace legible. El follow-through es que las partes no frenan todas a la vez: una etiqueta llega y rebota un poco antes de asentarse. Juntos, dan peso y vida; sin ellos, todo se siente mecánico.
Acción principal: 8-15 frames (0.27-0.5 s)
Follow-through/settle: 4-8 frames (0.13-0.27 s)
Emoción: vida, peso, intención
Cuándo: cualquier elemento que aparece, se mueve o reacciona
Easing: nada se mueve a velocidad constante
En el mundo real nada arranca y frena de golpe a velocidad fija. El easing (curva de aceleración) hace que un elemento acelere al salir y desacelere al llegar. El movimiento lineal se ve robótico y barato; el ease-out se siente natural. Quita siempre el lineal por defecto que ponen los programas. Curva base universal: cubic-bezier(.2,.8,.2,1).
Entrada de elementos: ease-out · salida: ease-in
Duración: 200-400 ms (6-12 frames @30fps)
Emoción: naturalidad, calidad percibida
Cuándo: TODO movimiento de UI, texto y gráficos animados
Overshoot sutil para dar vida
El overshoot es pasarse un poco del destino y regresar: la etiqueta llega a 104% de su tamaño o posición y vuelve a 100%. Imita la inercia física y hace que el movimiento se sienta vivo, no plano. La clave es sutil: 2-5% de exceso. Demasiado overshoot lee como rebote de juguete y resta seriedad. Se logra con curvas tipo cubic-bezier(.34,1.56,.64,1).
Curva: cubic-bezier(.34,1.56,.64,1)
Duración: 250-450 ms (8-13 frames @30fps)
Emoción: energía, gracia, calidad de producto
Cuándo: aparición de botones, tarjetas, números, badges y logos
Hold frames: deja leer antes de salir
El hold frame es el tiempo que un gráfico se queda quieto y legible entre su entrada y su salida. Animar la entrada y disparar la salida de inmediato es el error más común: el ojo no alcanza a leer. Regla práctica: tiempo de lectura igual a poder leer el texto en voz alta, más un margen. Para una línea corta, mínimo 60 frames (2 s) de hold.
Texto largo: tiempo de lectura en voz alta + 30 frames (1 s)
Entrada/salida: 8-12 frames (0.27-0.4 s) cada una
Emoción: respeto al espectador, claridad
Cuándo: cualquier texto, dato o lower third en pantalla
Anima con propósito, no por decorar
Cada animación debe responder a una pregunta: dirigir la mirada, mostrar una relación, marcar una jerarquía o dar feedback. Si la animación no comunica nada, distrae. El defecto del que viene de diseño estático es animar todo porque el software lo permite. El motion graphics maduro es restrictivo: pocos movimientos, todos con intención.
Test: si la quitas y no se pierde info, sobra
Densidad sana: 1-2 elementos animados a la vez
Emoción: foco, control, oficio
Cuándo: criterio para decidir si algo se anima o no
Kit de elementos de marca consistentes
Define un kit de marca: paleta exacta, una o dos tipografías, grosores de línea, radios de esquina, estilo de iconos y curvas de easing. Todo gráfico de tu pieza sale de ese kit. La consistencia es lo que separa una marca de un collage. En Premiere se guarda como Motion Graphics Templates (.mogrt); en After Effects, como Essential Graphics y Brand Kit.
Guarda: .mogrt (Premiere) · Essential Graphics (After Effects)
Regla: cero elementos fuera del kit
Emoción: cohesión, confianza, marca reconocible
Cuándo: antes de animar el primer gráfico de un proyecto
Call-outs y flechas para dirigir la mirada
Un call-out es un gráfico que señala algo en cuadro: una flecha, un círculo, un resaltado o una etiqueta con línea guía. Sirve para llevar el ojo del espectador exactamente a donde importa, vital en tutoriales y explicativos. Debe entrar animado hacia el punto, no aparecer de golpe, y salir cuando el foco cambia. Usa el color de acento del kit.
Color: acento del kit, alto contraste con el fondo
Hold: hasta que cambie el foco; luego sale
Emoción: guía, claridad, énfasis
Cuándo: tutoriales, demos de producto, explicativos
Velocidad de animación de un elemento (200-500 ms)
La transición de un solo elemento de UI o gráfico debe durar entre 200 y 500 ms (6 a 15 frames a 30 fps). Por debajo de 200 ms se siente brusco y se pierde; por encima de 500 ms se siente lento y estorba. Las entradas suelen ir un poco más largas que las salidas. Movimientos grandes piden algo más de tiempo que los pequeños.
Rango: 200-500 ms (6-15 frames @30fps)
Entrada > salida; movimiento grande > pequeño
Easing: ease-out de entrada, ease-in de salida
Emoción: agilidad, pulcritud
Cuándo: aparición de textos, tarjetas, iconos, botones
Reduce el ruido: no animes todo a la vez
Si todo entra al mismo tiempo, nada destaca y el ojo se satura. Escalona la entrada de los elementos con un stagger (retraso de 3-6 frames entre uno y otro) para crear jerarquía y guiar la lectura. Mantén 1 o 2 elementos en movimiento a la vez. El silencio visual entre animaciones es tan importante como las animaciones mismas.
Densidad: 1-2 elementos en movimiento a la vez
Emoción: orden, jerarquía, calma
Cuándo: listas, bullets, grupos de iconos, conjuntos de datos
Plantillas reutilizables: consistencia y velocidad
Convierte cada gráfico recurrente (lower third, sello, transición de marca, tarjeta de dato) en una plantilla con campos editables. Animas una vez, reutilizas mil. Garantiza consistencia entre piezas y multiplica tu velocidad. En Premiere son Motion Graphics Templates (.mogrt) editables desde Essential Graphics sin tocar After Effects; en DaVinci, los Fusion templates.
Campos: texto, color, duración expuestos al editor
Beneficio: consistencia entre piezas + velocidad de producción
Emoción (del editor): control y rapidez
Cuándo: cualquier gráfico que repitas en más de una pieza
- R-161 Lower thirds: presenta sin estorbar
- R-162 Logo sting: marca al inicio o al cierre
- R-163 Principios de animación: anticipación y follow-through
- R-164 Easing: nada se mueve a velocidad constante
- R-165 Overshoot sutil para dar vida
- R-166 Hold frames: deja leer antes de salir
- R-167 Anima con propósito, no por decorar
- R-168 Kit de elementos de marca consistentes
- R-169 Call-outs y flechas para dirigir la mirada
- R-170 Velocidad de animación de un elemento (200-500 ms)
- R-171 Reduce el ruido: no animes todo a la vez
- R-172 Plantillas reutilizables: consistencia y velocidad