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Motion graphics y marca
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Motion graphics y marca

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Motion graphics y marca

12 reglas
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Lower thirds: presenta sin estorbar

El lower third es el rótulo de identificación que aparece en el tercio inferior: nombre y cargo de quien habla. Vive abajo a la izquierda o centrado, dentro del title-safe, y ocupa poco. Su trabajo es informar y desaparecer, no robar cuadro. Entra cuando la persona empieza a hablar, se queda unos segundos para leerse, y sale.

Estorba
JUAN PÉREZ GONZÁLEZ
DIRECTOR GENERAL DE OPERACIONES Y ESTRATEGIA CORPORATIVA
Empresa Internacional de Servicios · Oficina Central · Desde 2009
todo el cuadro tapado
9:16
Barra enorme y centrada que tapa la cara y el cuadro
Discreto
Juan Pérez
Director general
tercio inferior · title-safe
9:16
Entra desde la izquierda, jerarquía clara, libre el centro
Duración en pantalla: 90-150 frames (3-5 s) @30fps
Entrada/salida: 8-12 frames (0.27-0.4 s) cada una
Posición: title-safe inferior izquierdo
Emoción: claridad, contexto, autoridad
Cuándo: presentar a quien habla en entrevista, testimonial, documental
frame.io · school of motion
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Logo sting: marca al inicio o al cierre

El logo sting es la animación corta de tu logo, normalmente con un sonido de marca (mnemonic). Va al inicio como firma o al cierre como sello, nunca en medio interrumpiendo. Debe ser breve: un sting largo aburre y retrasa el contenido. En social, el sello de cierre puede pesar; en YouTube, una intro de 1 segundo evita que la gente se vaya.

Duración: 30-60 frames (1-2 s) @30fps; cierre social hasta 90 frames (3 s)
Easing: ease-out con overshoot leve a la entrada
Audio: mnemonic de marca de 1-2 s sincronizado al logo
Emoción: identidad, profesionalismo, recordación
Cuándo: inicio (firma) o cierre (sello + CTA); nunca a media pieza
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Principios de animación: anticipación y follow-through

De los 12 principios de Disney, dos son la base del motion graphics. La anticipación es un pequeño movimiento contrario antes de la acción (algo retrocede antes de avanzar) que la hace legible. El follow-through es que las partes no frenan todas a la vez: una etiqueta llega y rebota un poco antes de asentarse. Juntos, dan peso y vida; sin ellos, todo se siente mecánico.

retrocede · avanza · se asienta
Anticipación: 3-6 frames (0.1-0.2 s) @30fps
Acción principal: 8-15 frames (0.27-0.5 s)
Follow-through/settle: 4-8 frames (0.13-0.27 s)
Emoción: vida, peso, intención
Cuándo: cualquier elemento que aparece, se mueve o reacciona
school of motion · after effects
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Easing: nada se mueve a velocidad constante

En el mundo real nada arranca y frena de golpe a velocidad fija. El easing (curva de aceleración) hace que un elemento acelere al salir y desacelere al llegar. El movimiento lineal se ve robótico y barato; el ease-out se siente natural. Quita siempre el lineal por defecto que ponen los programas. Curva base universal: cubic-bezier(.2,.8,.2,1).

Lineal
linear
Carril A
Carril B
Curva de velocidad
recta · ritmo constante
Arranca y frena de golpe, sin aceleración
Velocidad constante: robótico, sin peso
Ease-out
ease-out
Carril A
Carril B
Curva de velocidad
cubic-bezier(.2,.8,.2,1)
Acelera al salir y desacelera al llegar
Acelera y desacelera: natural y vivo
Curva base: cubic-bezier(.2,.8,.2,1) (ease-out fuerte)
Entrada de elementos: ease-out · salida: ease-in
Duración: 200-400 ms (6-12 frames @30fps)
Emoción: naturalidad, calidad percibida
Cuándo: TODO movimiento de UI, texto y gráficos animados
school of motion · after effects
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Overshoot sutil para dar vida

El overshoot es pasarse un poco del destino y regresar: la etiqueta llega a 104% de su tamaño o posición y vuelve a 100%. Imita la inercia física y hace que el movimiento se sienta vivo, no plano. La clave es sutil: 2-5% de exceso. Demasiado overshoot lee como rebote de juguete y resta seriedad. Se logra con curvas tipo cubic-bezier(.34,1.56,.64,1).

104% → 100%
Exceso: 2-5% de escala o posición
Curva: cubic-bezier(.34,1.56,.64,1)
Duración: 250-450 ms (8-13 frames @30fps)
Emoción: energía, gracia, calidad de producto
Cuándo: aparición de botones, tarjetas, números, badges y logos
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Hold frames: deja leer antes de salir

El hold frame es el tiempo que un gráfico se queda quieto y legible entre su entrada y su salida. Animar la entrada y disparar la salida de inmediato es el error más común: el ojo no alcanza a leer. Regla práctica: tiempo de lectura igual a poder leer el texto en voz alta, más un margen. Para una línea corta, mínimo 60 frames (2 s) de hold.

Lee esto con calma
Hold mínimo: 60 frames (2 s) @30fps para una línea
Texto largo: tiempo de lectura en voz alta + 30 frames (1 s)
Entrada/salida: 8-12 frames (0.27-0.4 s) cada una
Emoción: respeto al espectador, claridad
Cuándo: cualquier texto, dato o lower third en pantalla
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Anima con propósito, no por decorar

Cada animación debe responder a una pregunta: dirigir la mirada, mostrar una relación, marcar una jerarquía o dar feedback. Si la animación no comunica nada, distrae. El defecto del que viene de diseño estático es animar todo porque el software lo permite. El motion graphics maduro es restrictivo: pocos movimientos, todos con intención.

Regla: una animación = un propósito comunicativo
Test: si la quitas y no se pierde info, sobra
Densidad sana: 1-2 elementos animados a la vez
Emoción: foco, control, oficio
Cuándo: criterio para decidir si algo se anima o no
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Kit de elementos de marca consistentes

Define un kit de marca: paleta exacta, una o dos tipografías, grosores de línea, radios de esquina, estilo de iconos y curvas de easing. Todo gráfico de tu pieza sale de ese kit. La consistencia es lo que separa una marca de un collage. En Premiere se guarda como Motion Graphics Templates (.mogrt); en After Effects, como Essential Graphics y Brand Kit.

Aa
Define: color, tipografía, grosor, radio, iconos, easing
Guarda: .mogrt (Premiere) · Essential Graphics (After Effects)
Regla: cero elementos fuera del kit
Emoción: cohesión, confianza, marca reconocible
Cuándo: antes de animar el primer gráfico de un proyecto
premiere pro · after effects
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Call-outs y flechas para dirigir la mirada

Un call-out es un gráfico que señala algo en cuadro: una flecha, un círculo, un resaltado o una etiqueta con línea guía. Sirve para llevar el ojo del espectador exactamente a donde importa, vital en tutoriales y explicativos. Debe entrar animado hacia el punto, no aparecer de golpe, y salir cuando el foco cambia. Usa el color de acento del kit.

mira aquí
Entrada: 8-14 frames (0.27-0.47 s) @30fps con ease-out
Color: acento del kit, alto contraste con el fondo
Hold: hasta que cambie el foco; luego sale
Emoción: guía, claridad, énfasis
Cuándo: tutoriales, demos de producto, explicativos
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Velocidad de animación de un elemento (200-500 ms)

La transición de un solo elemento de UI o gráfico debe durar entre 200 y 500 ms (6 a 15 frames a 30 fps). Por debajo de 200 ms se siente brusco y se pierde; por encima de 500 ms se siente lento y estorba. Las entradas suelen ir un poco más largas que las salidas. Movimientos grandes piden algo más de tiempo que los pequeños.

300 ms
Default: 300 ms (9 frames @30fps)
Rango: 200-500 ms (6-15 frames @30fps)
Entrada > salida; movimiento grande > pequeño
Easing: ease-out de entrada, ease-in de salida
Emoción: agilidad, pulcritud
Cuándo: aparición de textos, tarjetas, iconos, botones
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Reduce el ruido: no animes todo a la vez

Si todo entra al mismo tiempo, nada destaca y el ojo se satura. Escalona la entrada de los elementos con un stagger (retraso de 3-6 frames entre uno y otro) para crear jerarquía y guiar la lectura. Mantén 1 o 2 elementos en movimiento a la vez. El silencio visual entre animaciones es tan importante como las animaciones mismas.

Todo junto
¡AHORA!
+50%
todo a la vez
9:16
Entra todo de golpe: caótico, sin jerarquía
Escalonado
DATO CLAVE
una cosa a la vez
9:16
Stagger: el ojo sigue el orden, lectura clara
Stagger: 3-6 frames (0.1-0.2 s) @30fps entre elementos
Densidad: 1-2 elementos en movimiento a la vez
Emoción: orden, jerarquía, calma
Cuándo: listas, bullets, grupos de iconos, conjuntos de datos
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Plantillas reutilizables: consistencia y velocidad

Convierte cada gráfico recurrente (lower third, sello, transición de marca, tarjeta de dato) en una plantilla con campos editables. Animas una vez, reutilizas mil. Garantiza consistencia entre piezas y multiplica tu velocidad. En Premiere son Motion Graphics Templates (.mogrt) editables desde Essential Graphics sin tocar After Effects; en DaVinci, los Fusion templates.

Formato: .mogrt (Premiere) · Fusion template (DaVinci)
Campos: texto, color, duración expuestos al editor
Beneficio: consistencia entre piezas + velocidad de producción
Emoción (del editor): control y rapidez
Cuándo: cualquier gráfico que repitas en más de una pieza
premiere pro · after effects