Luz y exposición
Luz y exposición
10 reglasEsquema de tres puntos: key, fill y back light
La base del retrato cinematográfico. La key es la luz principal y la más brillante, normalmente a 45° del sujeto. El fill rellena las sombras del lado opuesto para que no se hundan en negro. El back light (o contra) pega por detrás y separa al sujeto del fondo con un borde de luz. Como editor, reconocer estos tres roles te dice si el material viene bien iluminado o aplanado.
Fill: 1-2 stops por debajo de la key
Back: borde de separación del fondo
Cuándo: entrevista, retrato, producto
Calidad de luz: dura vs suave
La calidad la define el tamaño de la fuente respecto al sujeto, no su potencia. Una fuente pequeña y lejana (sol directo, flash, LED desnudo) da luz dura: sombras de borde nítido y alto contraste. Una fuente grande y cercana (softbox, ventana con difusión, cielo nublado) da luz suave: transición gradual a la sombra, piel favorecida. La dura dramatiza, la suave embellece.
Suave: fuente grande/cercana, sombra difusa
Emoción: dura = tensión · suave = calma
Cuándo: suave por default en rostro
Dirección de la luz y qué modela
De dónde viene la luz define la forma percibida del sujeto. La luz frontal aplana y borra textura. La luz lateral (a 90°) revela volumen y poros, es la más escultórica. La cenital dura crea ojeras y ojos hundidos. La inferior es antinatural y siniestra. Mover la fuente unos grados cambia toda la lectura emocional de la cara.
Lateral 90°: máximo volumen y poro
Inferior: efecto terror, antinatural
Cuándo: 45° es el retrato seguro
Exposición correcta: protege las altas luces
La exposición es cuánta luz llega al sensor. El error fatal es quemar las altas luces: cuando una zona clara llega al 100% y se vuelve blanco puro, no hay información y no se recupera nunca. La sombra subexpuesta, en cambio, casi siempre se puede levantar (con algo de ruido). Por eso se expone protegiendo las luces y se usa el histograma o el cebra (zebra) al 95-100% como alarma.
Sombra: recuperable con ruido
Alta luz quemada: irrecuperable
Herramienta: histograma, zebra 95-100%
Balance de blancos: temperatura de color (Kelvin)
El balance de blancos le dice a la cámara qué es blanco bajo la luz presente, medido en grados Kelvin. Cifras bajas (2700-3200 K, tungsteno, vela) dan luz cálida anaranjada; cifras altas (5600-7500 K, sol de mediodía, sombra, nublado) dan luz fría azulada. Si el balance está mal puesto, la piel sale azul o naranja. Como editor identificas tiros con WB inconsistente entre cámaras.
Día/flash: 5500-5600 K
Nublado/sombra: 6500-7500 K
Cuándo: igualar WB entre cámaras
Graba en Log o RAW solo si vas a colorizar
Log es un perfil que aplana la imagen para conservar el máximo rango dinámico; sale gris, lavada y de bajo contraste a propósito. RAW guarda los datos crudos del sensor, pesa mucho y exige potencia. Ambos solo valen la pena si vas a colorizar en post. Si vas a entregar rápido sin grade, graba en un perfil estándar (Rec.709) ya con look. Como editor, una imagen plana y gris suele ser Log esperando un LUT, no material defectuoso.
RAW: datos crudos, archivos enormes
Rec.709: estándar listo para entregar
Cuándo Log/RAW: solo si hay grade en post
Contraste y relación de iluminación (ratio)
El ratio de iluminación compara la luz del lado key contra el lado fill. Un ratio 1:1 (igual) es plano y publicitario; 2:1 es suave y natural; 4:1 u 8:1 es dramático, con sombras profundas tipo cine negro. Cada salto duplica la diferencia (1 stop). El ratio fija el tono emocional: bajo = amable y comercial, alto = tenso y serio.
2:1 = 1 stop, natural y suave
4:1 = 2 stops, dramático
8:1 = 3 stops, cine negro
Hora dorada y luz natural
La hora dorada es la franja justo después del amanecer y antes del atardecer: el sol bajo da luz cálida, suave y lateral, gratis y favorecedora. Dura poco (unos 20-40 min según latitud), así que se rueda rápido. La hora azul, ya sin sol, es fría y melancólica. Como editor, reconoce esa luz para agrupar tomas que casan entre sí y descartar las que cambiaron de hora a mitad de set.
Color: cálido 3000-4000 K
Azul: tras el ocaso, fría y melancólica
Emoción: nostalgia, romance, calidez
Qué se arregla en post y qué no
El color grade hace mucho, pero no es magia. Sí se arregla: WB desviado, exposición algo baja, contraste, look y unificar cámaras. No se arregla: altas luces quemadas (no hay dato), enfoque perdido, motion blur por shutter mal, ruido extremo de subexposición severa, y la dirección o calidad de la luz original. Saber el límite evita prometerle al cliente algo imposible.
No: luces quemadas, foco, blur de shutter
Límite: la luz/sombra original no se reubica
Cuándo: al evaluar material recibido
Continuidad de luz entre tomas
Dentro de una misma escena, el corte debe ser invisible. Si dos tomas que van seguidas tienen distinta dirección de luz, distinto brillo o distinta temperatura, el espectador siente el salto aunque no sepa nombrarlo y la escena pierde realismo. Como editor igualas exposición y WB toma a toma, y descartas o corriges los planos donde una nube tapó el sol a mitad de rodaje.
Riesgo: nube tapa el sol a mitad de set
Fix: corregir WB/exposición toma a toma
Cuándo: dentro de una misma escena
- R-39 Esquema de tres puntos: key, fill y back light
- R-40 Calidad de luz: dura vs suave
- R-41 Dirección de la luz y qué modela
- R-42 Exposición correcta: protege las altas luces
- R-43 Balance de blancos: temperatura de color (Kelvin)
- R-44 Graba en Log o RAW solo si vas a colorizar
- R-45 Contraste y relación de iluminación (ratio)
- R-46 Hora dorada y luz natural
- R-47 Qué se arregla en post y qué no
- R-48 Continuidad de luz entre tomas