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Luz y exposición
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Luz y exposición

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Luz y exposición

10 reglas
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Esquema de tres puntos: key, fill y back light

La base del retrato cinematográfico. La key es la luz principal y la más brillante, normalmente a 45° del sujeto. El fill rellena las sombras del lado opuesto para que no se hundan en negro. El back light (o contra) pega por detrás y separa al sujeto del fondo con un borde de luz. Como editor, reconocer estos tres roles te dice si el material viene bien iluminado o aplanado.

Solo key, plano
key ↑ única fuente
Sin fill ni back: el lado opuesto cae a negro y el sujeto se funde con el fondo
Un solo foco: sombras duras y sujeto pegado al fondo.
Tres puntos
key 45°
fill suave
back / rim
Key modela, fill abre la sombra del lado opuesto, back recorta el borde y separa del fondo
Key modela, fill abre la sombra, back recorta el borde.
Key: a 45°, la más brillante (ref. 0 dB)
Fill: 1-2 stops por debajo de la key
Back: borde de separación del fondo
Cuándo: entrevista, retrato, producto
studiobinder · aputure
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Calidad de luz: dura vs suave

La calidad la define el tamaño de la fuente respecto al sujeto, no su potencia. Una fuente pequeña y lejana (sol directo, flash, LED desnudo) da luz dura: sombras de borde nítido y alto contraste. Una fuente grande y cercana (softbox, ventana con difusión, cielo nublado) da luz suave: transición gradual a la sombra, piel favorecida. La dura dramatiza, la suave embellece.

Luz dura
fuente pequeña
Borde de sombra nítido y alto contraste: agresivo, poco favorecedor
Corte abrupto luz/sombra: agresivo, poco favorecedor.
Luz suave
fuente grande y cercana
Transición gradual a la sombra: piel limpia y amable
Degradado largo hacia la sombra: piel limpia y amable.
Dura: fuente pequeña/lejana, sombra nítida
Suave: fuente grande/cercana, sombra difusa
Emoción: dura = tensión · suave = calma
Cuándo: suave por default en rostro
aputure · in depth cine
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Dirección de la luz y qué modela

De dónde viene la luz define la forma percibida del sujeto. La luz frontal aplana y borra textura. La luz lateral (a 90°) revela volumen y poros, es la más escultórica. La cenital dura crea ojeras y ojos hundidos. La inferior es antinatural y siniestra. Mover la fuente unos grados cambia toda la lectura emocional de la cara.

Frontal plana
luz al frente ↓
Sin sombra direccional: la cara se aplana y pierde textura
Sin sombra direccional: cara aplastada, sin volumen.
Lateral 45°
45° ↘
La luz entra de un lado: aparece volumen, textura y profundidad escultórica
Sombra hacia un lado: vuelve a haber forma y profundidad.
Frontal: aplana, oculta textura
Lateral 90°: máximo volumen y poro
Inferior: efecto terror, antinatural
Cuándo: 45° es el retrato seguro
studiobinder · american cinematographer
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Exposición correcta: protege las altas luces

La exposición es cuánta luz llega al sensor. El error fatal es quemar las altas luces: cuando una zona clara llega al 100% y se vuelve blanco puro, no hay información y no se recupera nunca. La sombra subexpuesta, en cambio, casi siempre se puede levantar (con algo de ruido). Por eso se expone protegiendo las luces y se usa el histograma o el cebra (zebra) al 95-100% como alarma.

Sobreexpuesta
100%
Altas luces a blanco puro: cero información en el sensor, no se recupera nunca
El blanco tocando el tope: detalle perdido, irrecuperable.
Luces protegidas
~95%
El pico se queda bajo el tope: hay detalle en las luces y margen para ajustar en post
El pico se queda bajo el tope: queda margen en post.
Regla: nunca clipear altas luces
Sombra: recuperable con ruido
Alta luz quemada: irrecuperable
Herramienta: histograma, zebra 95-100%
frame.io · in depth cine
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Balance de blancos: temperatura de color (Kelvin)

El balance de blancos le dice a la cámara qué es blanco bajo la luz presente, medido en grados Kelvin. Cifras bajas (2700-3200 K, tungsteno, vela) dan luz cálida anaranjada; cifras altas (5600-7500 K, sol de mediodía, sombra, nublado) dan luz fría azulada. Si el balance está mal puesto, la piel sale azul o naranja. Como editor identificas tiros con WB inconsistente entre cámaras.

Cálido 2900 K
2900 K
Balance mal puesto: dominante cálida extrema, la piel sale anaranjada
WB de día bajo luz cálida: piel anaranjada.
Neutro ~5600 K
5600 K
Balance correcto: el blanco es blanco y la piel sale con su tono natural
Mismo sujeto, tono de piel natural y limpio.
Vela: ~1900 K · Tungsteno: 3200 K
Día/flash: 5500-5600 K
Nublado/sombra: 6500-7500 K
Cuándo: igualar WB entre cámaras
studiobinder · aputure
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Graba en Log o RAW solo si vas a colorizar

Log es un perfil que aplana la imagen para conservar el máximo rango dinámico; sale gris, lavada y de bajo contraste a propósito. RAW guarda los datos crudos del sensor, pesa mucho y exige potencia. Ambos solo valen la pena si vas a colorizar en post. Si vas a entregar rápido sin grade, graba en un perfil estándar (Rec.709) ya con look. Como editor, una imagen plana y gris suele ser Log esperando un LUT, no material defectuoso.

Log sin grade
Log
Gris lavado, sin negros ni saturación: así sale Log a propósito, NO es un error
Gris lavado: así sale Log, NO es un error.
Con LUT/grade
graded
Tras aplicar el LUT/grade: vuelven negros profundos, blancos limpios y contraste
Tras aplicar LUT: vuelven negros, blancos y contraste.
Log: aplanado, máx. rango dinámico
RAW: datos crudos, archivos enormes
Rec.709: estándar listo para entregar
Cuándo Log/RAW: solo si hay grade en post
frame.io · davinci resolve
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Contraste y relación de iluminación (ratio)

El ratio de iluminación compara la luz del lado key contra el lado fill. Un ratio 1:1 (igual) es plano y publicitario; 2:1 es suave y natural; 4:1 u 8:1 es dramático, con sombras profundas tipo cine negro. Cada salto duplica la diferencia (1 stop). El ratio fija el tono emocional: bajo = amable y comercial, alto = tenso y serio.

Ratio 1:1
1:1
Key y fill al mismo brillo: ambos lados iguales, plano y publicitario, sin drama
Sin diferencia entre lados: plano, sin drama.
Ratio 4:1
key
fill −2 stops
Lado key claro contra sombra honda: 2 stops de diferencia, tensión cinematográfica
Lado key claro vs sombra honda: tensión cinematográfica.
1:1 = 0 stops, plano/comercial
2:1 = 1 stop, natural y suave
4:1 = 2 stops, dramático
8:1 = 3 stops, cine negro
american cinematographer · aputure
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Hora dorada y luz natural

La hora dorada es la franja justo después del amanecer y antes del atardecer: el sol bajo da luz cálida, suave y lateral, gratis y favorecedora. Dura poco (unos 20-40 min según latitud), así que se rueda rápido. La hora azul, ya sin sol, es fría y melancólica. Como editor, reconoce esa luz para agrupar tomas que casan entre sí y descartar las que cambiaron de hora a mitad de set.

Mediodía
sol cenital ↓
Sol duro y frío desde arriba: ojeras bajo los ojos, luz plana y poco favorecedora
Sol cenital duro: sombras bajo ojos, luz plana y fría.
Hora dorada
~3500 K ↘
Sol bajo cálido y lateral: piel dorada, sombras largas, look favorecedor
Sol bajo cálido y lateral: piel dorada, sombras largas.
Dorada: ~20-40 min tras amanecer / antes del ocaso
Color: cálido 3000-4000 K
Azul: tras el ocaso, fría y melancólica
Emoción: nostalgia, romance, calidez
studiobinder · in depth cine
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Qué se arregla en post y qué no

El color grade hace mucho, pero no es magia. Sí se arregla: WB desviado, exposición algo baja, contraste, look y unificar cámaras. No se arregla: altas luces quemadas (no hay dato), enfoque perdido, motion blur por shutter mal, ruido extremo de subexposición severa, y la dirección o calidad de la luz original. Saber el límite evita prometerle al cliente algo imposible.

No recuperable
ruido + blur
Subexpuesta y movida: al levantarla solo aparece ruido y un sujeto borroso sin foco
Subexpuesta y sin foco: levantarla solo saca ruido.
Recuperable
con dato + foco
Desvío de color y exposición algo baja, pero con dato y foco: el grade la levanta
Sombra densa pero con dato: se levanta en grade.
Sí: WB, exposición leve, contraste, look
No: luces quemadas, foco, blur de shutter
Límite: la luz/sombra original no se reubica
Cuándo: al evaluar material recibido
davinci resolve · frame.io
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Continuidad de luz entre tomas

Dentro de una misma escena, el corte debe ser invisible. Si dos tomas que van seguidas tienen distinta dirección de luz, distinto brillo o distinta temperatura, el espectador siente el salto aunque no sepa nombrarlo y la escena pierde realismo. Como editor igualas exposición y WB toma a toma, y descartas o corriges los planos donde una nube tapó el sol a mitad de rodaje.

Salto de luz
toma A · cálida
toma B · fría
Color y dirección distintos entre dos tomas seguidas: el corte se nota
Toma A cálida, toma B fría: el corte se nota.
Luz continua
toma A
toma B
Mismo brillo, color y dirección en ambas tomas: el corte se vuelve invisible
Mismo brillo, color y dirección: corte invisible.
Igualar: dirección, brillo, temperatura
Riesgo: nube tapa el sol a mitad de set
Fix: corregir WB/exposición toma a toma
Cuándo: dentro de una misma escena
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