Formatos y entrega
Formatos y entrega
12 reglasVertical 9:16 es tu formato por defecto
Si tu video vive en el celular, edita en 9:16 (1080x1920). Es el encuadre nativo de Reels, TikTok, Shorts y Stories, donde se consume la mayoria del video social. Diseñar para el pulgar, no para el monitor: el espectador sostiene el telefono en vertical y no lo va a girar.
Resolucion: 1080x1920
Plataformas: Reels, TikTok, Shorts, Stories
Emocion: inmersion, cercania, urgencia
Cuando: cualquier video social por defecto
Cuadrado 1:1 y horizontal 16:9: cuándo usar cada uno
El 1:1 (1080x1080) es el comodín del feed: ocupa más pantalla que el horizontal sin comprometerse al vertical, ideal para posts de feed multiplataforma. El 16:9 (1920x1080) es para YouTube de escritorio, TV, demos de producto y todo lo que se vea en pantalla ancha. No subas un 16:9 a un Reel: te lo encajona con barras negras.
16:9 horizontal: 1920x1080 · YouTube, TV, demos
Cuándo 1:1: post de feed sin saber dónde caerá
Cuándo 16:9: pantalla ancha, escritorio, presentación
Graba en 4K, entrega en 1080p
Graba a 4K (3840x2160) aunque entregues en 1080p. El sobremuestreo te da margen para reencuadrar, hacer zoom digital y estabilizar sin perder nitidez, porque recortas pixeles reales en vez de inventarlos. Al exportar a 1080p, ese 4K reescalado se ve mas limpio que un material grabado nativo en 1080p.
Entrega: 1920x1080 (1080p) o 1080x1920 vertical
Margen de reencuadre: hasta 2x zoom sin perdida visible
Cuando: siempre que la camara lo permita
Costo: archivos 3-4x mas pesados, mas almacenamiento
Frame rate: que comunica 24 vs 30 vs 60 fps
El frame rate no es solo fluidez, es lenguaje. 24 fps es el look de cine: ligeramente entrecortado, narrativo, emocional. 30 fps es el estandar de video y broadcast: neutro, claro, "real". 60 fps es hiperreal y fluido, ideal para deporte, gaming y para generar camara lenta. Elige uno y sostenlo en todo el proyecto.
30 fps: video estandar, broadcast, neutro
60 fps: deporte, gaming, slow motion, hiperreal
Emocion 24: intimo, historia · Emocion 60: energia, accion
Regla: un solo frame rate por proyecto
Graba a 60 fps para camara lenta controlada
Para slow motion limpio, graba a 60 fps (o mas) y reproduce en una linea de tiempo de 24 o 30 fps. A 60 fps en timeline de 30 obtienes camara lenta al 50% sin frames falsos ni interpolacion borrosa, porque cada cuadro es real. No intentes "ralentizar" material de 30 fps despues: se ve tartamudeante.
Timeline: 30 fps · reproduccion al 50% = slow nitido
120 fps en timeline 30: slow al 25%
Emocion: dramatismo, peso, foco en el detalle
Cuando: gestos, impactos, revelaciones de producto
Regla del obturador 180 grados: shutter = 2x el frame rate
El angulo de obturador de 180° equivale a una velocidad de obturacion del doble de tu frame rate, y produce el motion blur natural al que el ojo esta acostumbrado. A 24 fps usas 1/48 s; a 30 fps usas 1/60 s. Mas rapido se ve entrecortado y robotico; mas lento, baboso y borroso.
24 fps → 1/48 s (redondea a 1/50)
30 fps → 1/60 s
60 fps → 1/120 s
Efecto: motion blur natural, movimiento creible
Romperla a proposito: look duro tipo Saving Private Ryan
Codec y bitrate de entrega: H.264 a ~10-15 Mbps en 1080p
Para entregar a redes y web, exporta H.264 en contenedor .mp4: es el codec universal que toda plataforma acepta y recomprime. A 1080p apunta a 10-15 Mbps de bitrate; mas alla la plataforma lo va a recomprimir igual y solo subes el peso. Usa bitrate alto solo si entregas master para otro editor.
Bitrate 1080p: 10-15 Mbps (VBR 2 pasadas)
Bitrate 4K: 35-45 Mbps
Audio: AAC 320 kbps, 48 kHz
Cuando subir mas: master de archivo o entrega a editor
Cuando: export final para redes y web
Safe zones: nada vital pegado a los bordes
Manten texto, logos y caras importantes dentro de la safe zone: un margen de cerca del 10% desde cada borde. El recorte de plataformas, los bordes redondeados y las muescas del telefono se comen las orillas. En vertical, la UI tapa arriba y abajo, asi que la zona segura real es aun mas estrecha.
Vertical: extra arriba (~250 px) y abajo (~420 px) por UI
Activar guia: overlays de safe margins en Premiere/DaVinci
Cuando: cualquier texto, logo, cara o CTA
Duracion optima por plataforma
Cada plataforma premia un rango distinto. En social vertical, la retencion cae fuerte despues de los primeros segundos, asi que apunta corto y cierra con intencion. YouTube largo es otra logica: ahi la duracion la dicta el valor, no el algoritmo de feed. Edita al hueso y corta todo lo que no aporte.
Shorts: hasta 60 s, mejor 15-40 s
Stories: 15 s por tarjeta
YouTube feed corto: 30-60 s
YouTube largo: 8-12 min segun valor
Regla: gancho en los primeros 3 s (90 frames @30fps)
Reencuadrar de horizontal a vertical cuesta calidad
Convertir un 16:9 a 9:16 recortando los lados tira a la basura cerca del 56% del ancho de la imagen. Si grabaste 1080p horizontal, lo que sobrevive al recorte vertical queda muy por debajo de 1080p y se ve blando. Por eso grabas en 4K (regla 3) o, mejor, grabas vertical desde el inicio.
Resultado de 1080p horizontal recortado: ~600 px de ancho
Mitiga: grabar en 4K o reformular vertical desde set
Cuando duele: material viejo solo disponible horizontal
Deja aire arriba y abajo para la UI de la app (vertical)
En 9:16, las plataformas montan su interfaz sobre tu video: usuario y hora arriba, descripcion, botones y CTA abajo. Reserva esas franjas y no metas ahi texto ni el sujeto. La zona limpia central es donde compite tu contenido con los pulgares del usuario.
Reserva superior: ~250 px (usuario, hora, sistema)
Reserva inferior: ~420-600 px (caption, botones, CTA)
Zona limpia: franja central vertical
Cuando: subtitulos, lower thirds, sujeto en vertical
Nomenclatura y organizacion de archivos y proyecto
Antes de cortar un solo clip, ordena. Una estructura de carpetas consistente y nombres con fecha al frente (AAMMDD) hacen que el material se ordene solo y nunca pierdas una toma. Renombra selects, agrupa por bins en el proyecto y guarda los exports fuera de la carpeta de fuentes. El editor que no nombra, busca.
Archivo: AAMMDD_proyecto_escena_toma_v01.mp4
Fecha al frente: AAMMDD ordena cronologico solo
Version: v01, v02 · nunca "final_final2"
Bins en timeline: por escena o por tipo de medio
Cuando: al iniciar cualquier proyecto, antes de editar
- R-1 Vertical 9:16 es tu formato por defecto
- R-2 Cuadrado 1:1 y horizontal 16:9: cuándo usar cada uno
- R-3 Graba en 4K, entrega en 1080p
- R-4 Frame rate: que comunica 24 vs 30 vs 60 fps
- R-5 Graba a 60 fps para camara lenta controlada
- R-6 Regla del obturador 180 grados: shutter = 2x el frame rate
- R-7 Codec y bitrate de entrega: H.264 a ~10-15 Mbps en 1080p
- R-8 Safe zones: nada vital pegado a los bordes
- R-9 Duracion optima por plataforma
- R-10 Reencuadrar de horizontal a vertical cuesta calidad
- R-11 Deja aire arriba y abajo para la UI de la app (vertical)
- R-12 Nomenclatura y organizacion de archivos y proyecto